Rejoindre une partie
Scannez le QR code affiché à l'écran et révisez depuis votre téléphone. Chacun répond de son côté, en un instant.
Comment rejoindre une partie ?
Quand une partie est ouverte au tableau, un QR code et un code à quatre chiffres s'affichent en haut à droite de l'écran.
Scannez le QR code avec l'appareil photo de votre téléphone, ou saisissez les quatre chiffres à la main. Vous choisissez ensuite votre équipe et votre prénom.
Faut-il installer une application ?
Non. Tout se passe dans le navigateur du téléphone, sans installation et sans compte.
C'est aussi le seul écran du jeu qui accepte d'être tenu en portrait : on ne demande pas à un élève de retourner son téléphone pour taper quatre chiffres.
Qui répond aux questions ?
Deux réglages existent, et ils valent pour les deux camps.
Au plus rapide, tout le monde peut répondre, et le premier qui trouve marque pour son équipe. Chacun sa question désigne un joueur à la fois, à tour de rôle, pour que personne ne reste spectateur pendant toute la partie.
Que voit-on sur son téléphone ?
L'énoncé est répété sur le téléphone, car un élève au fond de la classe lit mal un écran de deux mètres.
Il porte aussi les propositions de réponse, ou le pavé numérique en mathématiques, et le prénom du joueur attendu. La corde et les scores restent au tableau, où toute la classe les voit.