NOKI NOKI Jouer à Noki Noki

Jeu en local

Révisez en deux équipes sur le même écran. Un quiz de révision idéal en classe, entre amis ou en famille, sans compte. Maths et QCM, du CP à la 3e.

Comment se déroule une partie ?

Vous choisissez d'abord une classe, du CP à la 3e, puis la matière à réviser, parmi neuf.

Vous formez ensuite les deux équipes, en leur donnant une couleur et un effectif de une à trois places. La partie s'ouvre alors sur la corde, et la première question apparaît de chaque côté de l'écran.

Les deux équipes jouent-elles en même temps ?

Oui, et c'est tout le principe : personne n'attend son tour. Chaque camp reçoit sa propre question et dispose de sa moitié de l'écran.

Au clavier, chaque équipe a son carré de quatre touches ; sur un écran tactile, les deux camps peuvent poser le doigt en même temps. Les deux questions sont toujours différentes.

Que se passe-t-il en cas de mauvaise réponse ?

Une erreur ne fait jamais reculer la corde. L'équipe peut retenter, et la question change à la deuxième erreur.

En revanche, trois erreurs d'affilée donnent un point à l'équipe adverse : une bonne réponse remet ce compteur à zéro. Les deux camps gardent donc toujours le même nombre d'essais.

Peut-on jouer contre l'ordinateur ?

Oui. Chaque camp peut être confié à l'ordinateur, ce qui permet de réviser seul, ou d'équilibrer une classe en nombre impair.

Trois niveaux de difficulté règlent à la fois la vitesse de réponse de l'adversaire et sa marge d'erreur : l'ordinateur se trompe, comme un élève. Un badge indique quel camp il tient.