Jeu en local
Révisez en deux équipes sur le même écran. Un quiz de révision idéal en classe, entre amis ou en famille, sans compte. Maths et QCM, du CP à la 3e.
Comment se déroule une partie ?
Vous choisissez d'abord une classe, du CP à la 3e, puis la matière à réviser, parmi neuf.
Vous formez ensuite les deux équipes, en leur donnant une couleur et un effectif de une à trois places. La partie s'ouvre alors sur la corde, et la première question apparaît de chaque côté de l'écran.
Les deux équipes jouent-elles en même temps ?
Oui, et c'est tout le principe : personne n'attend son tour. Chaque camp reçoit sa propre question et dispose de sa moitié de l'écran.
Au clavier, chaque équipe a son carré de quatre touches ; sur un écran tactile, les deux camps peuvent poser le doigt en même temps. Les deux questions sont toujours différentes.
Que se passe-t-il en cas de mauvaise réponse ?
Une erreur ne fait jamais reculer la corde. L'équipe peut retenter, et la question change à la deuxième erreur.
En revanche, trois erreurs d'affilée donnent un point à l'équipe adverse : une bonne réponse remet ce compteur à zéro. Les deux camps gardent donc toujours le même nombre d'essais.
Peut-on jouer contre l'ordinateur ?
Oui. Chaque camp peut être confié à l'ordinateur, ce qui permet de réviser seul, ou d'équilibrer une classe en nombre impair.
Trois niveaux de difficulté règlent à la fois la vitesse de réponse de l'adversaire et sa marge d'erreur : l'ordinateur se trompe, comme un élève. Un badge indique quel camp il tient.